重新定義游戲:任天堂?不,這一次是奧利奧

發(fā)布時(shí)間:2018-03-27 13:54:05
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來源:蜜蜂網(wǎng)
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說起“重新定義游戲”,首先想到的一定是對任天堂Labo的評價(jià)。不過最近有一家不好好做本行的企業(yè)也打算重新定義一下游戲,那就是奧利奧餅干,他們首創(chuàng)了“可以吃的”游戲。

當(dāng)然我們心里都明白這是一場營銷,不過其中包含的創(chuàng)意和亮點(diǎn),未必不會成為未來某些游戲和技術(shù)落地的思路。

?掃奧利奧才能玩的小游戲

大家可能都還記得春節(jié)前后支付寶推出的“AR掃福”,也都對微信推出的“跳一跳”等小程序游戲印象深刻。而這一次奧利奧精心推出的營銷方案,則將AR智能識別、H5小游戲結(jié)合在了一起,作為一家食品公司,在營銷方案設(shè)計(jì)上能夠緊隨互聯(lián)網(wǎng)兩大潮流,殊為不易。

小游戲的入口搭載在支付寶的AR掃描功能中,通過支付寶AR掃描識別奧利奧餅干即可進(jìn)入游戲——當(dāng)然,直接掃奧利奧餅干的圖片也可以。受限于AR識別難以快速完成,以及支付寶本身入口繁雜的缺點(diǎn),這個(gè)AR掃描入口相比微信小程序要深了很多。

不過這一缺陷也在一定程度上被彌補(bǔ)了。奧利奧的H5游戲采用了“游戲盒”的形式,通過掃描不同品相的奧利奧可以解鎖不同的游戲,這就使得“掃奧利奧”這一行與支付寶掃福一樣,具有了收集游戲的屬性,掃描過程本身也成為了游戲的一部分。

通過掃描不同品相的奧利奧,解鎖不同的小游戲

總計(jì)18款小游戲,每天通過官博發(fā)布一個(gè)解鎖線索,可以保證最大限度地延長熱度維持的時(shí)間,同時(shí)也提供足夠豐富和新鮮的內(nèi)容給用戶體驗(yàn)。在解鎖成就頁面中還包含了支付寶紅包、官方天貓店兩個(gè)接口,精心準(zhǔn)備的內(nèi)容和導(dǎo)流渠道,萬事俱備,只欠流量了。

TFBOYS之一的王源是奧利奧選擇的流量主體,明星效應(yīng)和相當(dāng)充實(shí)的內(nèi)容產(chǎn)生了良好的化學(xué)反應(yīng)。從奧利奧的官博數(shù)據(jù)來看,王源本人發(fā)布的視頻廣告轉(zhuǎn)發(fā)超過900萬次,奧利奧官博同一條微博轉(zhuǎn)發(fā)超90萬次——這已經(jīng)是該微博關(guān)注數(shù)量的兩倍還多了。

使用H5小游戲借助明星效應(yīng)進(jìn)行的營銷模式并不少見,但奧利奧率先加入了AR掃描元素之后,顯然效果拔群。雖然不能斷言AR技術(shù)在這場營銷當(dāng)中帶來了多大的流量加成,但使用AR技術(shù)識別不同形狀的奧利奧餅干所帶來的趣味性與獨(dú)特閃光點(diǎn),無疑是點(diǎn)睛之筆。

AR場景營銷

事實(shí)上,AR場景營銷一直是阿里螞蟻特工在尋找AR技術(shù)落地場景時(shí)不遺余力鉆研的方向。

從2017年7月起,AR場景營銷的概念就悄然而起,“雙十二”、可口可樂、春節(jié)掃福等等營銷案例中都能看見他們的身影。

從某種意義上來說,AR場景營銷正在逐步取代傳統(tǒng)的二維碼傳播方式——至少是取代其中的一部分。而這種營銷手段最顯著的特點(diǎn),就是通過支付寶這一入口,將線下產(chǎn)品和線上APP無縫銜接起來,而不需要對線下產(chǎn)品進(jìn)行特別定制——哪怕是在產(chǎn)品包裝上加印二維碼的傳統(tǒng)模式。

通過螞蟻特工發(fā)布的《AR“大燴”》報(bào)告,我們可以看到其在2017年對于AR場景營銷模式做出的探索,通過在“AR掃描”和“流量入口”這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間加入不同的創(chuàng)意,如跳轉(zhuǎn)H5頁面、智能識別收拾或語音、與藝術(shù)形象進(jìn)行AR合影等,豐富營銷活動的內(nèi)容,提供了眾多打破傳統(tǒng)的營銷新手段。

新奇二字是營銷活動的精髓所在,新生的AR場景應(yīng)用為之提供了無限的可能。

為什么是奧利奧?

目前來看,將H5游戲元素加入到AR場景營銷的模式,奧利奧很可能做了第一個(gè)吃螃蟹的人。翻看奧利奧以往的營銷案例,此次的成功當(dāng)屬情理之中。

去年,奧利奧就曾推出過一款“可以吃的玩具”——奧利奧唱片機(jī)。將奧利奧當(dāng)成唱片裝進(jìn)特制的唱片機(jī)里,就可以播放出數(shù)種風(fēng)格的音樂。這與任天堂Labo有著異曲同工之妙,說不定,這家百年食品公司,其實(shí)有著一顆重新定義游戲的心?

從奧利奧的官方微博看奧利奧以往的營銷方式,我們會發(fā)現(xiàn),奧利奧的產(chǎn)品特性本身,同樣為其制造營銷創(chuàng)意提供了加分。正如我們贊美杜蕾斯的營銷文案時(shí),不會忘記“性”元素本身在制作文案時(shí)提供的話題度加成,在奧利奧過往的營銷案例中,這種黑白搭配的小餅干本身所具有的可塑性為其贏得了發(fā)揮創(chuàng)意的空間。

商品本身的可塑性加上對于創(chuàng)意營銷一貫的重視,讓奧利奧在AR場景營銷領(lǐng)域,又一次走在了同行的前面。

現(xiàn)在奧利奧已經(jīng)將這一次的營銷模式升級成了奧利奧游戲機(jī)“OBOX”,以其內(nèi)含的H5小游戲數(shù)量之多(18款),恐怕就足以堵死許多想要跟風(fēng)的后來者的道路了。在奧利奧通過一場成功的營銷站在了AR+H5游戲定義者的位置上之后,未來的AR+游戲場景營銷該如何玩出新意呢?

標(biāo)簽: 奧利奧 任天堂 游戲

   原標(biāo)題:重新定義游戲:任天堂?不,這一次是奧利奧

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